返回第二百八十章 吃人的版本  这就是单身型打野吗?首页

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    接下来的几天时间里,杜微就一直保持着轻松的rank生活。读爸爸 m.dubaba.cc

    因为他们去了一趟s,太久没打韩服排位,导致他们的号基本都掉到了钻一,所以那天下午回来时他还能跟boy双排一下,两人简简单单的上了一波大师。

    但到了大师两百多分后,杜微就没有再跟小昭双排了,而是和ray双排了起来。

    杜微一直觉得,打野和ad双排是这个游戏排位里第二蠢的组排方式了,仅次于上路跟ad双排时两人之间隔了一整个召唤师峡谷愚蠢程度。

    打野跟ad一块组排的话基本上是没什么互动的,因为这两个位置本身就不搭,一个是要到处带节奏,另一个则是待在线上保证自己的发育。

    别说排位里抓下路不如抓中抓上和反野养自己来的好赢,大多数高分打野都是中野或者上野双排的,要么保中上要么让中上保自己,怎么都跟下路扯不上多大关系。

    就算是那种特别爱抓下的打野,一般也都是跟辅助双排居多。

    一般来说,前期下路对线的主动权基本都是握在辅助手里的,只有辅助上去留人才能打起来,辅助要是缩在ad后面当公主,那ad也只能干骂娘做不了事。

    但对职业选手来说,选择野辅双排并不仅仅是因为辅助更能掌握对线节奏这点原因,更重要的还是因为野辅联动打法的存在,让辅助这个位置能更紧密的和打野链接起来,形成有效配合。

    这样的打法并不仅仅适用于排位,而是已经成为了职业赛场上经常出现的战术,所以有在排位里练习的意义。

    相比之下,跟打野毫无联动的ad位就显得竞争力不足了,打野ad双排的话就只是打排位而已,只有野辅双排才能摸索出适用于赛场的打法!

    不过因为ko这几天在跟dft双排,而ray这两天因为忙着练新英雄,排位打的有点艰难,所以杜微就没有去找ko,而是选择了捞一手卡在大师门口上不去的ray。

    反正ray除了白天排位冲分之外还有下午的训练赛任务,所以说起来杜微其实正儿八经打排位的时间也不需要太久,还是满轻松的。

    当然,最主要的原因还是最近几个版本改动也跟打野位置关系不大,尤其是在英雄上的调整很小——看数据网站和教练组的报告,现在比较主流的英雄还是s上的那些个英雄。

    像巨魔,蝎子和猪妹之类的英雄都属于平时排位没多少人玩的,但在被比赛带火了之后很快就涌入了一大批想上分的玩家,让这些英雄的出场率瞬间高了好几个点。

    按理来说,多了一批熟练度不高的玩家用来排位后,这些英雄的数据是肯定会有所下滑的,但现在整体来看各方面表现也还依然不错,可见他们的强度。

    而且别忘了,拳头的设计师也不是瞎子,在之前的89和s夺冠第二天马上就发布的810版本补丁里,之前s上那些个热门的英雄全被砍了一个遍,包括下路热门的卡莎女警,还有频繁出场的塞恩扎克之类的都有所削弱,同时还象征性的增强了一批出不了场的倒霉英雄——什么龙女增加大招伤害啊,炸弹人增加技能的伤害啊,王八……龙龟增加w的护甲啦之类的。


    除此之外,波比和蒙多这两个冷门玩意也是被设计师玩弄了一番,一个先削弱后加强,另一个先加强再削弱,在网上招来了一片骂声。

    反正在英雄方面,除了凯南的加强基本都是些不疼不痒的改动,倒是在装备和游戏机制上有了不小的调整,其中改动最大的是中路。

    除了二十五个中单英雄的基础属性都有所调整之外,法师的装备还集体加强了一轮,基本都增加了点不等的法强,卢登甚至又加强法力值又降价,感觉瞬间就厉害了一截——反正st最近已经开始在自定义重练中路可能出场的所有英雄了,就是为了熟悉新版本的出装节奏和拿到装备后的伤害变化,简直忙的快要吐血了,一旁的杜微还看的幸灾乐祸,在那直呼摩多摩多。

    除了这些之外,启封的秘籍也重做了,现在的启封秘籍不需要再回到泉水后才能购买新的召唤师技能,而是可以在脱战状态下随时用碎片来更换召唤师技能,只不过代价就是第一次换技能的时间被推迟到了六分钟,也就是说之前像格瑞拉那样辅助一级去上半区搞事,然后回家换传送出来的打法再也不可能实现了。

    同时,原本启封秘籍附带的【减少召唤师技能冷却】的效果被彻底删掉了。

    和网上惯例的一片骂声不同,杜微倒是觉得这个改动改的挺好的,反正现在带这个天赋的人也都是为了那百分之十五(原本是百分之二十五,然后马上被削了一刀)的召唤师技能减冷却和回家换传送上线才带的,要么就是后期关键的大龙团时换个惩戒出来,基本没有其他的选择。

    这次改动之后,这个天赋估计会变得更有意思,甚至杜微都已经开始尝试打野带启封的秘籍了,只是效果不好而已。

    因为前期带这个天赋就相当于少了个基石符文的增益,并且启迪系的次级天赋也没什么打架能力,相比点主宰或者精密系来说不但会少一个电刑或者强攻的伤害,还少了次级符文的三层增益,在战斗力上一下子就拉开了不小的差距,对前期需要做事的打野来说还是挺伤的——尤其是在这版本野区节奏变得更加激进了的情况下。

    没错,现在的野区碰撞更激进了,主要原因也是这版本野区的一个看起来不起眼的改动峡谷迅捷蟹的奖励提升,而且前期第一波刷野时会同时生成两个河蟹!

    这一招可太要命了,在杜微研究了一番后,觉得这个改动如果后续没有任何的调整,那版本就很有可能会失衡了,那些前期弱势的阵容就会彻底被判处死刑!

    用官方更新的说法,“峡谷迅捷蟹并没有成为我们所语气的火热的战略竞争点”,所以他们就加强了河蟹的奖励,这话确实没错。

    之前迅捷蟹的奖励寒酸到什么地步呢?很多人都没有特别的注意过,实际上打一只河蟹的经验值才只有区区十点!

    这么穷酸的奖励,再加上之前河蟹那畏畏缩缩的小不点样子,让很多打野玩家都瞧不起这东西,基本都是路过没事干的时候才会顺手刷一下,根本没人专门把这玩意纳入自己的打野路线规划里。

    但现在不一样了,原本十点的经验值一下膨胀到了一百多点,而且生成的时间也提前到了两分钟,第一波还会同时生成两只河蟹……杜微不知道别人怎么想的,反正在他看来,这个改动字里行间都满满的写着两个字

    吃人!

    并不是吃蟹,而是吃人。

    虽然看似河蟹能同时生成两个,弱势方打野可以通过巧妙的避站来拿到另外一个河蟹,但在实战里,杜微觉得这基本上已经是不可能的事了。

    现在如果你拿一个前期弱势的中野组合,队伍一级打不过对面,那对面强势的打野完全可以一级进你野



第二百八十章 吃人的版本  

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